<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>3dmax studio</title>
		<link>http://3dmax.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Jun 2011 12:29:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3dmax.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новый 3ds Max 2012</title>
			<description>Была проделана огромная работа. В сущности, в попытке переделать целиком всю систему окон проекций, при этом не убив совместимость со всеми известными плагинами для 3ds Max, потребовалось приложить гораздо больше усилий, чем ожидали сами разработчики. Сложилась довольно авральная ситуация. Принципиально новую архитектуру окон проекций 3ds Max 2012 разработчики окрестили названием Nitrous, что в буквальном переводе означает &quot;закись азота&quot;. В ней используются некоторые современные идеи комплексного управления (такие как автоматическое объединение множества объектов в окнах проекций) и, разумеется, поддержка многоядерной обработки отображения сцены (не GPU) на каждое окно проекции. В сценах с количеством объектов свыше 10 000, по наблюдениям сотрудников Autodesk, всё работает примерно в 10 раз быстрее, чем в 3ds Max 2011. Вообще же, вы уже могли видеть подобную архитектуру в Quicksilver, но, по оценкам разработчиков, трудиться над этой системой предстояло ещё два года. Quicksilver и Nitro...</description>
			<content:encoded>Была проделана огромная работа. В сущности, в попытке переделать целиком всю систему окон проекций, при этом не убив совместимость со всеми известными плагинами для 3ds Max, потребовалось приложить гораздо больше усилий, чем ожидали сами разработчики. Сложилась довольно авральная ситуация. Принципиально новую архитектуру окон проекций 3ds Max 2012 разработчики окрестили названием Nitrous, что в буквальном переводе означает &quot;закись азота&quot;. В ней используются некоторые современные идеи комплексного управления (такие как автоматическое объединение множества объектов в окнах проекций) и, разумеется, поддержка многоядерной обработки отображения сцены (не GPU) на каждое окно проекции. В сценах с количеством объектов свыше 10 000, по наблюдениям сотрудников Autodesk, всё работает примерно в 10 раз быстрее, чем в 3ds Max 2011. Вообще же, вы уже могли видеть подобную архитектуру в Quicksilver, но, по оценкам разработчиков, трудиться над этой системой предстояло ещё два года. Quicksilver и Nitrous имеют между собой 90% общего в своих технологиях.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Хотелось бы предупредить вас, будущие пользователи 3ds Max 2012, кое о чём. Не удивляйтесь, если у вас в окнах проекции будут возникать мерцания или другие глюки. Поскольку большинство из вас работает в 3ds Max на компьютерах с игровыми видеокартами (сейчас в мире насчитывается около 500 моделей игровых видеокарт, за всеми не уследишь), разработчики не могут точно сказать, как поведёт себя новый 3ds Max 2012 на вашей видеокарте. На стадии бета-тестирования системы в распоряжении разработчиков из Autodesk имелся достаточно большой спектр видеокарт, и все они работали нормально, поэтому создатели искренне надеются, что у вас всё тоже обойдётся без аномалий. А если странности всё же будут наблюдаться, сообщите об этом в Autodesk. Систему Nitrous пока ещё только предстоит довести до совершенства, поэтому разработчики будут счастливы узнать от вас о выявленных в ней багах.

Создатели также посадили программу на диету, а это означает, что мы должны заметить определённый прирост в скорости загрузки и запуска 3ds Max 2012. В общем, время загрузки должно сократиться на 30-40%. Работа ещё не закончена, но уже достигнут определённый прогресс в ускорении загрузки 3ds Max, меньшего потребления оперативной памяти и улучшении работы DLL.</content:encoded>
			<link>https://3dmax.do.am/news/novyj_3ds_max_2012/2011-06-05-1</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>ted</dc:creator>
			<guid>https://3dmax.do.am/news/novyj_3ds_max_2012/2011-06-05-1</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 12:29:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>