Меню сайта
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Вопрос. Добрый день. Думаю я вам не помешал? С вашего разрешения отниму у вас пару минут. Мне очень нравится ваш сайт где ВЫ подробно описывает все, что относиться к 3д графике это просто супер и я лично вам за это благодарен. Мне нужна ваша помощь, с вашего сайтa я скачал программу Endorphin 2.5.2 и начал в нем работать. Ттеперь хотел бы узанать как сделанную в этой программе анимацию (симуляцию перенести целиком в 3д макс с персонажем?) буду рад если поможете мне ответом. Заранее спасибо. Ответ. Перенести именно с персонажем на сколько я знаю нельзя. Поскольку, как такового персонажа в Endorphin нет. То, что вы видите - это скелет. А скелет в каждой программе отображается по своему. Если нужен именно такой вид, то лучше сразу отрендерить "персонажей" в Эндорфине. В 3ds Max можно перенест
...
Читать дальше »
|
История развития программы Adobe Photoshop. На данный момент раздел находиться в разработке, но если у вас есть какая-либо интересная информация, то можете прислать нам её через форму обратной связи. Дата создания Adobe Photoshop не отмечена ни на одном календаре. В 2005 году состоялась годовщина выпуска программы, которой вы и многие другие пользуетесь больше всего. Всё произошло 17 лет назад, в феврале, когда компания Adobe «спустила на воду» первую версию Photoshop - 1.0 – графического редактора, который до сих пор является самым популярным среди художников, фотографов и дизайнеров. Photoshop на сегодняшний день занимает по
...
Читать дальше »
|
C/C++ |
ПРИМЕЧАНИЕ
Полный список сочетаний клавиш можно получить, выполнив команду Customize>Customize User Interface (Настройка>Настройка пользовательского интерфейса). В открывшемся окне следуюет перейти на вкладку Keyboard (Клавиатура). Здесь можно также переопределить сочетания клавиш. Интерфейс программы Команда или операция Сочетание клавиш Align (Выровнять) Alt + A Angle Snap Toggle (Угловая привязка вкл/выкл) A Background Lock (Блокировать фон) Alt+Ctrl+B Change to Bottom View (Переключить на вид снизу) B Change to Camera View (Переключить на вид из камеры) C Change to Front View (Переключить на вид спереди) F Change to Isometric User View (Переключить на изометрический пользовательский вид) U Change to Left View (Переключить на вид слева) L Change to Perspective User View (Переключить на перспективный пользовательский вид) P Change to Top View (Переключить на вид сверху) T Cycle Subobject Level (Циклический выбор уровня выд ... Читать дальше » |
3D Max: Урок 1. С чего начать?
Итак, ребятишки, вы решили научиться работать в прекрасной программе 3D MAX, затратив на это минимум сил и средств. Похвально. Скажу сразу, что все любители читать подобные руководства бегло, через строчку, скорее всего точно не освоят эту программу. Моя цель - научить вас создавать модели в течение одной недели. Задача совсем непростая, но если будете внимательно слушать, то сможете обогнать по уровню и меня. Все зависит от желания и творческого подхода. Самоучитель создается для начинающих, но будет полезен и для знающих программу. Основное отличие данного пособия от прочих в том, что я стану описывать, что нужно для создания моделей именно под Морровинд. Без лишних отступлений. Сайты вроде Render.ru содержат немало разных уроков, но там вам никто не напишет об особенностях моделирования под Морровинд. Несомненно, на том сайте много полезной информации, но она настолько раскидана по десяткам статей, что новичка это моментально введёт в с ... Читать дальше » |
В середине июля этого года в Санкт-петербурге откроется I Международная выставка 3D фотографии "СТЕРЕОтипы"
Прием и отбор выставочных работ продлится до 15 июня. Для участия в выставке принимаются фотографии всех жанров, основное требование к работе - художественная ценность. Если Вы умеете и любите снимать 3D фото, у Вас есть произведения которые Вы хотите показать мир - присылайте заявки с уменьшенными копиями анаглифов на наш адрес: gallery@studiobegemot.ru. В заявке обязательно должна быть контактная информация автора (Ф.И.О., страна и город проживания, e-mail, контактный телефон). Технические требования к уменьшенным копиям анаглифов: формат изображений – JPEG, разрешение – 72 dpi, размеры: для горизонтальных работ – 1024 пикселов по горизонтали; для вертикальных работ – 1024 пикселов по вертикали, размер файла – не более 500 kB. Каждую работу должна сопровождать следующая информация: жанр, авторское название, описание фотграфии ... Читать дальше » |
Основные понятия 3D-графики
2D - двумерная графика, определяемая координатами X и Y устройства, на которое она выводится, измеряемая в единицах реального мира (метрах, дюймах и т.п.). 3D - трехмерная графика определяется координатами x, y и z и измеряется в реальных единицах. Билинейная фильтрация (bi-linear filtering) - недорогие игровые приставки, так же как и дешевые чипы графических ускорителей для РС, при преобразовании пикселов текстурной карты, или текселов, в пикселы выводимого на экран изображения вынуждены использовать цвет ближайших соседних пикселов. В результате появляется разного рода ступенчатость (aliasing), так как даже небольшие перемещения приводят к полному изменению пикселов в изображении. Билинейная фильтрация существенно уменьшает эти проявления, так как при расчете пиксела используется взвешенное среднее значение четырех ближайших текселов. Разница в качестве картинки впечатляющая. Буфер (buffer) - временная область для хранения данных, часто исп ... Читать дальше » |
Технологии, что дают возможность работы с 3d изображениями Возможность рисования непосредственно на моделях, наложения двухмерных изображений на трехмерные модели, преобразования градиентов в трехмерные изображения, работа с объемом текста и других объектов, выходные изображения полиграфического качества стали возможны благодаря новому движку рендеринга, а также экспорта в популярные трехмерные форматы. Палитра "Коррекция” Корректировка изображений упрощается благодаря удобному доступу ко всем инструментам работы с цветом и тоном; Все это достигается благодаря новой палитре инструментов «Коррекция», что очень удобно для быстрой смены инструментов. Редактирование 3d объектов и их свойств Появилась возможность редактирование и управления трехмерными изображениями средствами измененного интерфейса, без диалоговых окон. Создание собственного освещения, сетки и работа с материалами. Работа с камерами и видами в техмерном пространстве. Палитра ... Читать дальше » |
Прежде всего, вы должны создать основную систему частиц. Нажмите "6" на вашей клавиатуре, чтобы открыть окно particle view и создайте стандартный поток подобно тому что вы видите на изображении ниже: Теперь создайте сферу в вашем viewportе и щелкните правой кнопкой мыши на ней, выберите свойства и уберите галочку напротив renderable. Теперь снова откройте окно particle view (кнопка "6") Установите следующую обстановку: Теперь время, чтобы переключится на viewport и создать принудительный ветер (обстановка для принудительного ветра: Strength = 0,3 и 0,6, Decay = 0, Turbulence = 0,02 , Frequency = 2,02 ... Читать дальше » |