Пятница, 04.07.2025, 08:50 FAQ для начинаюших
Главная Регистрация RSS
Приветствую Вас, Гость
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2011 » Июнь » 10 » Огненный шар
19:07
Огненный шар


Прежде всего, вы должны создать основную систему частиц.
Нажмите "6" на вашей клавиатуре, чтобы открыть окно particle view и создайте стандартный поток подобно тому что вы видите на изображении ниже:

Теперь создайте сферу в вашем viewportе и щелкните правой кнопкой мыши на ней, выберите свойства и уберите галочку напротив renderable.

Теперь снова откройте окно particle view (кнопка "6") Установите следующую обстановку:

Теперь время, чтобы переключится на viewport и создать принудительный ветер (обстановка для принудительного ветра: Strength = 0,3 и 0,6, Decay = 0, Turbulence = 0,02 , Frequency = 2,02 и finally scale to 0,35.)

добавьте сферу к вашей системе частицы (Position Object) и силу в вашу систему частиц (Force) подобно тому, что вы видите на изображении ниже.
Position object:

Force:

Сделайте следующую обстановку под "delete".

Теперь вы должны иметь приблизительно это:

Затем вы должны создать spot light и установить тени (теневой тип является AB Ray Trace Shadow).

Теперь нажмите "8", чтобы открыть окно environment и выберите add.
Здесь щелкаете на Afterburn.

Теперь в настройках Afterburn выберите particle system и ваш свет.

Теперь щелкните в "show viewport".

Вы должны видеть приблизительно это.

Теперь щелкните в "self shadow".

и сделайте предварительную визуализацию.

Следующий шаг, мы создадим некоторые изменения на виде дыма. В свитке Particle Shape/Animation
установите следующую обстановку: под low value установите 0,8, затем правый щелчок на AFC и ,выберите enable, и наконец под Hi value установите 30.

Затем щелкните на AFC и изменяйте кривую примерно как на рисунке.

Теперь возьмитесь за Noise Animation Parameter и устанавливайте Noise Level
на 8 и noise size на 1. В noise size

приавый щелчок на AFC и выберите enable, под High value установите 10-12.

Теперь время, чтобы устанавливать тип спада на кубический(cubic)

Теперь сделайте тестовую визуализацию.

Установите тип FBm Turbulence и detail на 2,6.

Ключ на density

и также измените затенение типа на lambert

измените Light scattering на Rayleigh

Теперь время, добавлять огонь к дыму:
пойдите на главную панель, и создайте: helpers>After Burn Demons>explode.

Установите следующую обстановку для explode (смотри рисунок)

Теперь добавьте explode, в afterburn.

Теперь щелкните на цвете и сделайте цвет как на рисунке.

Установите multiplyer на 7

Теперь установите color shift key на 0,2 , правый щелчок на AFC и выберите
enable.Потом щелчок на AFC и сделайте примерно такую же кривую.

Также приспособьте второй AFC и устанавливайте вторую величину на 5.
Установите значения Pertutabtion как на рисунке.
Просмотров: 685 | Добавил: ted | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: