Меню сайта
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2011 Июнь 05 » Как выбрать подходящий компьютер.
16:19 Как выбрать подходящий компьютер. |
Здравствуйте.
У меня часто спрашивают, какой компьютер нужен для работы с трехмерной графикой и на что стоит обращать внимание в первую очередь. Этот вопрос был актуален и, безусловно, останется таким, поэтому я не стану просто приводить конкретную конфигурацию компьютера, а расскажу вам, за что отвечает то или иное железо. В любом компьютере, независимо от того, когда и кем он был выпущен, самым важным устройством является процессор. Процессор отвечает за скорость обработки данных и соответственно, в первую очередь, экономит ваше время при рендере. Согласитесь, что намного приятнее закончить рендер вашей сцены за полчаса, а не за два. Приятно, но не жизненно важно. Следующий важный вопрос - это оперативная память. Тут не все так просто, как с процессором. При нехватке оперативной памяти 3DMax и, в частности V-Ray, просто откажутся работать, поэтому экономить на оперативной памяти не стоит. Но также не стоит забывать и о том, что 32 битные операционные системы, которые установлены на большинстве домашних компьютеров, поддерживают лишь 3,25 гигабайт оперативной памяти. Значит ли это, что нужно переходить на 64 битную систему или нет, сказать сложно, но мое личное мнение, что до тех пор, пока вы не поднимете свой профессиональный уровень, и перед вами не будет действительно сложных и больших по объему проектов, об этом можно не думать. Следующий вопрос, который мучает многих и особенно тех, кто не очень хорошо разбирается в устройстве компьютера, это видеокарта. Многие ошибочно думают, что видеокарта влияет на скорость рендера и, конечно же, ошибаются. Видеокарта -это устройство вывода информации на экран монитора, в нашем случае - трехмерной графической, и, естественно, она никак не может повлиять на скорость просчета во время рендера, но она очень важна для работы непосредственно в окнах проекции. В последних версиях графических программ даже добавлены новые функции отображения предмета: генерация теней и, словом, имитация всего того, что должно делать нашу сцену красивой и реалистичной, что недоступно для прошлого поколения видеокарт. И это еще не все. Безусловно, все текстуры, которые мы видим, равно так же, как и количество и сложность объектов, нагружают видеокарту, поэтому особо важно иметь хорошую видеокарту, чтобы не испытывать проблем во время непосредственно самой работы в каком-либо трехмерном редакторе. И как я уже сказал, ни на качество рендера ни на скорость видеокарта не влияет. В первую очередь стоит обращать внимание на объем памяти видеокарты и в последствии на модель графического чипа. На мой личный взгляд модель материнской платы, равно так же, как и фирма изготовитель видеокарты, не играет особой роли, тут скорее дело вкуса, нежели реальный прирост производительности системы. От материнской карты требуется одно - поддерживать все устройства, которые на ней установлены и обеспечивать им стабильную работу. Я думаю, мои советы по поводу жесткого диска вряд ли кому пригодятся, поэтому буду, краток: чем больше - тем лучше, и это именно тот случай, где размер действительно имеет значение. На этом все. Надеюсь, мои советы помогут вам выбрать подходящий для ваших целей компьютер. До новых встреч. |
|
Всего комментариев: 0 | |