Пятница, 18.07.2025, 05:34 FAQ для начинаюших
Главная Регистрация RSS
Приветствую Вас, Гость
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2011 » Июнь » 10
Основные понятия 3D-графики
2D - двумерная графика, определяемая координатами X и Y устройства, на которое она выводится, измеряемая в единицах реального мира (метрах, дюймах и т.п.).
3D - трехмерная графика определяется координатами x, y и z и измеряется в реальных единицах.
Билинейная фильтрация (bi-linear filtering) - недорогие игровые приставки, так же как и дешевые чипы графических ускорителей для РС, при преобразовании пикселов текстурной карты, или текселов, в пикселы выводимого на экран изображения вынуждены использовать цвет ближайших соседних пикселов. В результате появляется разного рода ступенчатость (aliasing), так как даже небольшие перемещения приводят к полному изменению пикселов в изображении. Билинейная фильтрация существенно уменьшает эти проявления, так как при расчете пиксела используется взвешенное среднее значение четырех ближайших текселов. Разница в качестве картинки впечатляющая.
Буфер (buffer) - временная область для хранения данных, часто исп ... Читать дальше »
Просмотров: 1298 | Добавил: ted | Дата: 10.06.2011 | Комментарии (0)


Технологии, что дают возможность работы с 3d изображениями
Возможность рисования непосредственно на моделях, наложения двухмерных изображений на трехмерные модели, преобразования градиентов в трехмерные изображения, работа с объемом текста и других объектов, выходные изображения полиграфического качества стали возможны благодаря новому движку рендеринга, а также экспорта в популярные трехмерные форматы.


Палитра "Коррекция”
Корректировка изображений упрощается благодаря удобному доступу ко всем инструментам работы с цветом и тоном;
Все это достигается благодаря новой палитре инструментов «Коррекция», что очень удобно для быстрой смены инструментов.

Редактирование 3d объектов и их свойств
Появилась возможность редактирование и управления трехмерными изображениями средствами измененного интерфейса, без диалоговых окон. Создание собственного освещения, сетки и работа с материалами. Работа с камерами и видами в техмерном пространстве.

Палитра ... Читать дальше »
Просмотров: 745 | Добавил: ted | Дата: 10.06.2011 | Комментарии (0)



Прежде всего, вы должны создать основную систему частиц.
Нажмите "6" на вашей клавиатуре, чтобы открыть окно particle view и создайте стандартный поток подобно тому что вы видите на изображении ниже:

Теперь создайте сферу в вашем viewportе и щелкните правой кнопкой мыши на ней, выберите свойства и уберите галочку напротив renderable.

Теперь снова откройте окно particle view (кнопка "6") Установите следующую обстановку:

Теперь время, чтобы переключится на viewport и создать принудительный ветер (обстановка для принудительного ветра: Strength = 0,3 и 0,6, Decay = 0, Turbulence = 0,02 , Frequency = 2,02 ... Читать дальше »
Просмотров: 685 | Добавил: ted | Дата: 10.06.2011 | Комментарии (0)

В этом уроке, мы научимся делатьстакан и материал стекла
Вот то, что у нас получится:



Для начала, нужно изменить системуизмерения на миллиметры, для этого сделайте следующие (Customize - Units Setup,выберите Metric, а затем в списке, выберетеMillimeters).

Создайте «Gengon» (Create - ExtendedPrimitives - Gengon),Параметры, выставьте как на рисунке.



Переключитесь в окно вида«Perspective», и нажмите на клавиатуре кнопку «F4», это для того, что бы мымогли видеть рёбра объекта.
Выберите наш объект и преобразуйтеего в полигоны «Convert To: Convert to Editable Poly»



Выберите редактирование на уровневершин



Выберите две точки, которые нахо ... Читать дальше »
Просмотров: 1596 | Добавил: ted | Дата: 10.06.2011 | Комментарии (0)